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레이스맞고 슬롯게임 프렌드게임 Q,K,A 등을 처음에 오픈시켰을 때

레이스맞고 슬롯게임 프렌드게임 중 그 카드의 페어가 떨어지는 것은 트리플의 가능성이 거의 없다 이것은 바로 앞에서 설명한’처음에 낮은 원페어를 찢어서 오픈시 키는 스타일의 사람은 처음에 오픈시킨 그숫자가1장더띨어져액 면으로 페어가 될 경우 트리플의 기능성을 염두에 두어야 한다는 것과 반대의 이야기다.

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○○게임을 하는 사람이라면 누구든(아주 특별한 경우를 제외하고) 처음에 하이 원페어를 젖어서 오폰시키려 하지 않는다.가능하면 자신의 패를 감취 남이 읽기 어림게 만드는 것이 승페와 직결되는 사항이라 할 매,누구든 처음에 높은 페어를 감추려 하는 것은 어지 보면 당연한 일이다.

그령다면 우리는 이’어느 누구라도 처음에 높은 원페어를 찢어 서 오픈시키려 하 않는다’는 점에서 또 한 가지 중요한사실을알 수있다.

바로 Q,K,A등을 처음에 오픈시켰을 때,그 카드의 페어가 떨어 지는 것은 트리플의 가능성이 거의 없다는 점이다.

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이것은 실전에서 상당히 자주 나오는 상황이므로 정확하게 이해 하여 반드시 실전에 응용해볼 만하다. 그러면 우선 다음 그림을보 기로 하자.

A는 처음에 K를 오픈시킨 후 5구에 K가 또 떨어진 경우 B는 처음에 K를 오픈시킨 후 4구에 K가 또 떨어진 경우 C는 처음에 K를 오픈시킨 후 6구에 K가 또 떨어진 경우 D는 처음에 오픈시킨 숫자와 관계 없이 4구, 6구에 K가 떨어진 경우 E는 처음에 오픈시킨 숫자와 관계 없이 4구,5구에 K가 떨어진 경우 다음 그림에서 A~C와 같이 K가 처음에 오픈된 상황에서 4~6 구에 K가한 장더 떨어져서 액면으로 K원페어가 된 경우엔, 앞에 서 말한 대로 K트리플의 가능성은 거의 없다고 보아도 무방하다.

그런데 또는 E와 같이 처음에 오픈시킨 카드와 상관없이그 이후에 K가 2장이 떨어져서 액면으로 K원페어가 되었을 경우에는 K트리플의 가능성을 무시해서는 안 된다.

그령다고 해서 D와 F 같은 경우에 K트리플의 가능성이 상당히 높다는 것도 아니고, 그 가능성을 겹내서 플레이가 위축될 필요까 지는 없다.

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A~C의 경우와 비교하였을 때D,E의 경우는 트리플이나을가 능성이 어느 정도 있기에 그때그때의 상황을 잘 판단하여 현명하게 대처해 나가는 것이 바람직하다.

재차 장담하지만 A~C의 경우에는 (아주 특별한 경우를 제외하고 는)거의 트리플이 없다고 생각해도 무방하고,D~E와 같은 경우 에는 트리플의 가능성을 어느 정도 생각하고서 게임에 임해야한다.

보통의 하수들이 생각 없이 보기에는 A~E까지의 카드가 똑같은 카드라고 느껴질지 모른다.

하지만 실제로는 앞의 설명과 같이 그령게 엄청난 차이점이 있 는 카드라는 점을 이제부터라도 반드시 깨달아야 한다.그리고 이 이론을 잘 이해하면 계임운영이 횔신 효과적이 될수 있고, 또한이 이론을 잘 이해하고서 블러핑을 시도한다면 블러핑의 성공률도횔신높 일수있다.